凡拓·本科·方向

2008-6-14

今天我们班去凡拓公司参观,去了后才知道那不叫参观,还是像开讲座一样听他们讲些CG方面的东西,以及就我们专业提问题交流。

进去一个房间后,开始由一小胖子讲CG行业的一些相关内容,介绍CG行业包括哪些,最后演示他们公司作品占了大部分时间。感觉讲得挺好,那些作品也是很专业很牛。但接下来由另外一个人跟我们交流,感觉就不太好了。

交流环节是我们有什么问题可以提出来跟他交流。其实提问题很少,但每个问题他都不是就那个问题回答,还扯出了很多东西,从11点到12点半,他一直在说,相当有热情,但我对他说的某些方面不太同意。

他似乎已经把我们的方向定死在CG行业了,他一直在强调要从现在开始,就选定CG行业的某一个方向去学,学3DMAX、MAYA等等,选定一个方向是没 错,但并不是每个数字媒体艺术专业的人以后就要从事跟专业相关的行业,一定要学这个吧。他问我们有没有转专业的想法的时候,一女生说有,被他鄙视了一下, 随后毫无余地地指出这个想法的错误。

其实就他说的那样,学3DMAX等,都是要我们去培训公司学,或者自学,跟学校的课程完全没扯上关 系,既然这样,自己去学跟专业无关的例如管理、英语等方面的自然也是可以的,我们班或许会有挺多人对CG并不感兴趣,既然都是自学,没必要去学自己不感兴 趣的东西。只要有实力,文凭上印的是啥专业都无所谓,导弹专业的人都能在上学期教我们《数字媒体艺术》这门课啦,教得还超好。

今天有人 问,那些中专大专学校的人,一进去上的课程就都是3DMAX这些很实用的东西,而我们一直在学数学,结果好像他们会用那些软件,我们却什么都不会,相对于 他们,我们在这方面有什么优势呢。他的回答的优势部分,就只有:我们素质高,学东西快。就再没其他了。劣势倒是讲了很多。其实他们公司需要很多那些大专的 人才,只要有一技之长,只要会用那几个软件,会制作出他们要的效果,就行了。之前列了几条本科生的优势,发现说得不太合理,删了。我觉得最重要的还是靠自 己,管他优势不优势,就一个环境不同而已。其实今天他们给我的感觉是,商业味道十分浓厚,高考之前我们一切为高考,顺从高考,成为考试机器,照今天他说 的,大学就应该一切为工作,顺从工作,成为赚钱机器,太功利化了,大学不是这样的,我觉得。我是非常现实的人,但也不会现实到这种程度。我觉得,只要努 力,不颓废,就行了,其他一切,都可以顺其自然。

我选择的方向是网络,跟专业还是有沾上边的,大体包括WEB前台跟后台的架构、设计、编写,这学期以来虽然我这方面的技术没什么进步,但对互联网的了解是多了很多,对网站我也是十分感兴趣,很庆幸,我选择后,就没有改变过想法。我以后,应该也会沿着这条路走下去。

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